import ddf.minim.*;
Minim minim;
AudioPlayer player;
//variables "pantalla"1-------------------------------
PImage img;
PFont tipog;
float posTX=30;
float posTX2=60;
float posY1=-1850;
float posY2=2850;
...
El trabajo practico 3 consistia en crear una aventura gráfica y la que realice es sobre los simpsons. La casa simpson se esta incendiando y tres personajes se encuentran adentro de la casa aun,consiste en ayudar a homero a encontrarlos sin que se queme. Comienza con homero viendo que su casa se esta incendiando y que los bomberos no llegaran ,tomando el riesgo de ingresar el para salvarlos. Al ingresar a la casa tendrán tres posibilidades , ingresar a la cocina , al living o subir las escaleras .Al subir las escaleras se encontrara con 4 puertas mas que son las habitaciones y el baño. En ocaciones puede que se queme ,teniendo así que volver a empezar o retirarce. Tambien puede que se tope con habitaciones que no encuentre personajes al ingresar va a tener que volver hacia atrás. Cuando encuentre un personaje tiene que hacer click con mouse izquierdo al personaje ,y es ahi cuando se visualiza un texto que el que le indique que lo salvo y luego tiene que presionar el boton volver,para seguir buscando en las otras puertas. Si encuentra los tres personajes aparecera un final muy alentador con una lindo desenlase pero si nos los encuentra narrara todo lo contrario.En los finales da la opción de finalizar apareciendo los créditos ,y luego la opción de reiniciar la aventura.
int delay;
String text1;
String estado;
PImage img1,img2,img3;
int Frameactual=0 ;
//(2)--------------------------------------
PImage casa2,homerog,fue1,fue2,fue3;
int textos=255;
//(3)---------------------------------------
PImage direc, flechaA,flechaH,flechaD,flama2;
//(4)------------------------------------------
boolean salvado;
...
El trabajo practico 3, el videojuego, tambien fue vasado en los simpsons, ya que devia estar relacionado. Y consiste en que homero debe ir saltando bolas de fuego hasta llegar a bart y salvarlo , si se quema antes de llegar la pantalla indica GAME OVER
Saltando con barra espaciadora es que logra pasar las bolas de fuego y tambien puede ir hacia adelante o hacia atras con los botones del teclado
import ddf.minim.*;
Minim minim;
AudioPlayer music_fondo;
int delay;
String estado;
PFont tipog1;
PImage[] fuego= new PImage [3];
...
import ddf.minim.*;
Minim minim;
AudioPlayer music_fondo;
Juego juego;
Homero jugador;
void setup() {
minim= new Minim(this);
music_fondo= minim.loadFile("television-simpsons.mp3");
size(800,600);
music_fondo.play();
...